このサイトをご覧の方は京都・大阪の方が大半のようですが、今回は私が住む大津のめちゃめちゃローカルな話です。ただし、二次情報が多分に含まれていることをご承知いただいた上で読み進めていただきたいと思います。あと、「不正を暴く!」とかの主旨では全くありませんのでよろしくお願いします。。

 

大津の市長は2期目、今年で6年目。子育てや教育に力を入れた市政を進めています。

私思うんですけど、グローバルな日本人を育て上げるには早い時期からの外国語教育じゃなくて、一人ひとりが個性的な経験を十分時間積むことが必要だと思うんです。先日、フランスでうさぎさんショップを何か所か訪ねました。用事のついでだったのでそう長くはない時間でしたが、ハートフルな交流の時間でした。ボンジュール以外全部英語で失礼させていただきましたが。私がフランス人と心を通わせることができたのは正しい文法で言葉を使ったからではないはずです。うさぎさんを愛でる確固とした意志を持ち全身全霊で表現したのが功を奏したと思っています。それを可能にするのがこども時代からの個性的な経験であると考えます。一人ひとりが個性的な経験を十分時間積む、例えば、飽きるまで京阪電車乗り続ける、朝から晩まで図書館にこもって1000冊読破する、草の上で眠りこけてしまうくらい好きなだけ走り回る、などなど。そのために行政ができることは他にもっとあるんじゃないでしょうか。・・・おっと、話がそれそうなのでこの辺にしときますね。

市長は子育てや教育に力を入れた市政を進める一方で、モビリティは(あくまで私から見たら)無為無策、まちづくりはJR優遇京阪電車冷遇、大津の歴史線と全然つながってなくて、このままだと大津が大津じゃなくなってしまいそう。もし最悪のシナリオとして京阪が大津線から撤退などしたりすれば、大津のたからものであり日本のたからものであるこどもたちが大きくなった時、ものすごく生活に困るし住み続けたいとは全然思わないようになってしまうのではないかと私は疑っています。マニフェスト進捗状況が市役所からダウンロードできるので、ざっと眺めるだけでもモビリティ全然考えてないことが大津に住んでない方だったとしてもわかると思います。付け加えると、市内を東西に走る湖岸道路と国道1号線は毎日マイカーで大渋滞デスマーチになってます。市政の財源は税金であり、税金とはみんなで出し合ったお金だけど、果たして我々は報われているのだろうか?

 

政策が云々という話ではないので戻します。市政の姿勢の問題です(最近暑いのでちょっと涼んでください)。

 

私の友人に市議会議員がいます。曰く「メディアの前でだけいい顔してるけど、見えにくいところでは粛清の嵐」

私の親友何人か市役所に勤めています。毎日ヒィヒィビクビクいってるようです。うち1人は鬱病で退職寸前。・・・今度おいしいごはん食べさせてあげるからね。

私が絡んでる市民活動でも、来客時は挨拶に続いて「市長が・・・」というケースがたくさん。

広報おおつも市議会だよりもその他のリリースも毎回目を通してますが、行間読むとだいたい聞いた通りのイメージです。

我慢ならんので私もフットワークの及ぶ限りで市長を追っかけてみたいと思います。

 

今回の話はただの愚痴じゃありません。先進事例紹介もババっとやっちゃいます。

 

以下の写真は、パリ地下鉄12号線の延伸工事現場で撮影したものです。見にくかったらすみません。治安が評判通りの場所だったんで、周囲を警戒しながらパシャったので余裕がなかったんです。

私が思うに、「現大津市長が、市民はじめ関係の皆様へ説明しなければならないけれど現状できてないもの」がここで取り上げた写真に詰まっています。

・・・・・周囲の詳しい人の助けを借りてもどうしても意味が分からなかったら私を訪ねて聞いてください。

 

何事もなければ次の市長選挙は再来年、市議会議員選挙は来年。それを見据えて引き続き市長への追及を続けようと思っています。

・・・・・そんだけ追っかけてたら、それはアンチじゃなくてファンと呼ぶんじゃねえの?というようなことになるかもしれませんが、結末に至るまではどうなるかわかりません。

 

つづく。

このサイト作ってる人が日ごろ美少女ゲームをプレイしているのになぜここでは一向にその話題に触れないのか疑問に思う人がもしかしたらいるかもしれません。ここでは触れるな。

 

2017年12月26日、ういんどみるさんから「Happiness Drops!」(通称、はぴどろ)がリリースされました。

 

【Steam:Happiness Drops!】 http://store.steampowered.com/app/763050/Happiness_Drops/

 

一言でいうと、おちものゲーム(受験生に配慮してひらがなで表記しました。がんばってください!)です。

フィールドに二個一組でアイコンがふってくるので置いてって、縦横に3個つながったら消える。

ぶっちゃけ、○よぷよの3個消し版です。

 

ういんどみるさんのゲームはいつもひいきにしているので、早速購入\520也。大津市の私の家から京都の中心地までの片道交通費と同じくらいの価格(四条烏丸で計算)なのでお手軽ですね。

ゲームシステムも全体的にライトです。

 

・・・このゲーム、ハイスコアのオンラインランキングがあります。

極一部の方しかご存じでないでしょうが、私はかつて○よらー。・・・大してうまくもありませんし、もうゲーセンに行かなくなって10年以上になりますが(当時の自宅の最寄り駅近くに○よ通の台が置いてあって通っていたのですが、その店が閉店してからご無沙汰です)。

なんとかランキングの上位に入賞できました(12月28日くらいにはStoryモードのExpertとEndless両方でオンラインランキング1位だったのですが、年が明けて仕事行って帰ってきたら抜かれてました。今後はまったりプレイします)。

 

はぴねす!界を盛り上げるために、2017年年末時点での戦術論をちょろっと晒します・・・。

 

 

「はぴどろ」は力がすべて。強き者は生き弱き者は死す。

生きるために鍛える優先順位は以下の通り。

 

1.手数

おじゃまの数は相手のいかなる手も封じる。

相手がどれだけ大連鎖を組んでいても、それ以上のペースで連鎖を打てば最終的には高い確率で勝てます。

「↓」キーから手を放さずプレイできれば、パズルゲームが得意でなくてもExpertもクリアできる・・・かも(ExpertのCPU、マジでクレイジーですよねー)。

相手が大連鎖を打ってきた?そんなの、打ち終わる前にそれ以上の連鎖を打ち返せばどうということはない!

混戦に持ち込まれても、手数があれば押し返せます。

(アクションゲームでも、RPGのコマンド戦闘でも、手数ベースで勝ち方を詰めると強いですよね。はぴどろも同様です)

 

2.形

対CPU・対人問わず、常に「調達できるおじゃま≒連鎖得点」がどれだけなのかが戦局を左右します。

(相手に送るおじゃまは某ぷ○ぷよでは「連鎖得点÷70」個なんですが、はぴどろでも似たような感じなようです。連鎖中の得点計算過程が示されないので正確には不明ですが、プレイ中の体感で・・・。2ダブで15個くらい送れるとか、5連鎖で10段くらい送れるとかの某○よでの感覚がまあまあ通用してます)

常に相手よりも多くの連鎖得点を確保できるようにしましょう。それには連鎖の形が重要です。

初めは階段積みするといいかもですね。

【階段積み - ぷよぷよ用語辞典】 https://www26.atwiki.jp/puyowords/pages/96.html

慣れてきたら、折り返し(【折り返し - ぷよぷよ用語辞典】 https://www26.atwiki.jp/puyowords/pages/132.html)を隙なく組めるようにしましょう。まぁ、4つ消しよりは楽でしょう。

はぴどろではGTR(【GTR - ぷよぷよ用語辞典】 https://www26.atwiki.jp/puyowords/pages/29.html)は組めないので気を付けましょう。アステカ(【アステカ - ぷよぷよ用語辞典】 https://www26.atwiki.jp/puyowords/pages/21.html)もなめくじ(【なめくじ折り返し - ぷよぷよ用語辞典】 https://www26.atwiki.jp/puyowords/pages/25.html)も組めないぞ!

慣れないうちは連鎖尾は同時消しにしてもいいかも。

 

・・・4つ消しだったらもしかしたら「形」が「手数」より優先順位高いかもですが、3つ消しだと「エイヤ!」で偶然の大量得点が起きることもしばしば。とりあえず2つつなげてればなんとかなる・・・かも。

(注:私は基本的に杏璃でプレイしてるので、スキルの特性上防御が強めです。他のキャラでプレイしている場合は「手数」より「形」が優先のことがあるかもしれません)

 

3.凝視

相手より多い連鎖得点を確保するには、相手を知るのが必要。

「開始後数手」「相手の連鎖打ち始め」「相手の折り返し組み始め」に右側をチラリ。隙があれば2ダブか3連か速攻仕掛けてもいいかも。

(形と手数が整ってないと押し返されるから、十分鍛えましょう!)

 

 

・・・余談ですが、「敵にいる時はめっちゃ脅威なのに味方だとあんまり強く感じない」キャラっていますよね。

古い例だと、某銀○伝の「黒色槍○兵」とか。

はぴどろだと、杏璃ちゃんがそれです(硬い・・・どんだけおじゃま送り込んだらええねん・・・いや、Endlessでは稼ぎ頭か)。

しかし、基本戦略はあんまり変わりません。戦術でスコアに多少の差は生じますけれど。

 

対CPUなら先打ち10連鎖できればExpertでも有利に戦えます(ExpertのクレイジーなCPU相手に10連鎖打てるかは自分の腕とツモ次第!)。

Storyモードでは相手を早く倒せるとボーナスがいっぱいもらえます。・・・ハイスコアチャレンジの戦術を左右するくらい。

 

ぜひ、一緒に遊びましょう!